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Psychologie et jeux

Om Psychologie et jeux

Cet article explore la dynamique de la personnalité des joueurs de jeux vidéo de rôle en ligne, en se concentrant sur les aspects suivants: perception de soi, identification et idéaux, introversion-extroversion, motivations et relations interpersonnelles, afin de mieux comprendre les expériences et les influences que ce type de jeux vidéo a sur la vie des joueurs. Pour atteindre cet objectif, les instruments suivants ont été appliqués à un échantillon: MMPI-2, questionnaire AF5 sur le concept de soi, test de Karen Machover sur la figure humaine et entretien semi-structuré. L'évaluation des résultats a permis d'étudier les interactions que les joueurs développent au sein de la communauté de ces jeux, en fournissant et en développant des informations pertinentes concernant la dynamique de la personnalité et en notant que les gens font l'expérience d'une vie fantastique à travers les personnages du jeu, suggérant que le choix de ces derniers détermine et révèle des éléments de sa fonctionnalité, générant des identifications et des projections dont le but est de compenser et de réaliser leurs aspirations idéalisées liées à leurs personnages et aux rôles qu'ils exercent dans le jeu.

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  • Språk:
  • Fransk
  • ISBN:
  • 9786207279852
  • Bindende:
  • Paperback
  • Utgitt:
  • 19. mars 2024
  • Dimensjoner:
  • 152x229x12 mm.
  • Vekt:
  • 313 g.
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Beskrivelse av Psychologie et jeux

Cet article explore la dynamique de la personnalité des joueurs de jeux vidéo de rôle en ligne, en se concentrant sur les aspects suivants: perception de soi, identification et idéaux, introversion-extroversion, motivations et relations interpersonnelles, afin de mieux comprendre les expériences et les influences que ce type de jeux vidéo a sur la vie des joueurs. Pour atteindre cet objectif, les instruments suivants ont été appliqués à un échantillon: MMPI-2, questionnaire AF5 sur le concept de soi, test de Karen Machover sur la figure humaine et entretien semi-structuré. L'évaluation des résultats a permis d'étudier les interactions que les joueurs développent au sein de la communauté de ces jeux, en fournissant et en développant des informations pertinentes concernant la dynamique de la personnalité et en notant que les gens font l'expérience d'une vie fantastique à travers les personnages du jeu, suggérant que le choix de ces derniers détermine et révèle des éléments de sa fonctionnalité, générant des identifications et des projections dont le but est de compenser et de réaliser leurs aspirations idéalisées liées à leurs personnages et aux rôles qu'ils exercent dans le jeu.

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