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Erforschung von Gewaltmodellen

Om Erforschung von Gewaltmodellen

Gewaltmythen sind Irrglauben, die durch verschiedene Faktoren entstehen, die mit der Normalisierung bestimmter Praktiken in der Gesellschaft zusammenhängen, die denjenigen zugute kommen, die Aggressionen verschiedener Art begehen; in diesem Fall konzentriert sich dieses Buch darauf, zu beschreiben, wie ein Gewaltmythos entsteht, in Entsprechung zum Phänomen der Vergewaltigung. In diesem Fall konzentriert sich das Buch darauf zu beschreiben, wie ein Mythos der Gewalt entsteht, gleichwertig mit dem Phänomen der Vergewaltigung. Unter Berücksichtigung dieser Tatsache wird in dieser Untersuchung davon ausgegangen, dass ein Mythos der Gewalt in verschiedenen gesellschaftlichen Rahmen entstehen kann, einer davon ist der falsche Glaube, dass ein Videospiel gewalttätige Verhaltensweisen innerhalb seiner Themen fördert. Die Realität ist jedoch, dass die Aufrechterhaltung dieser Art von Informationen zu Verallgemeinerungen oder Festlegungen führen kann, sowie solche Mythen der Gewalt zu nähren, die in der Tat dieses Projekt versucht zu testen, ob solche Mythen existieren oder nicht.

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  • Språk:
  • Tysk
  • ISBN:
  • 9786207228331
  • Bindende:
  • Paperback
  • Sider:
  • 100
  • Utgitt:
  • 1. mars 2024
  • Dimensjoner:
  • 150x6x220 mm.
  • Vekt:
  • 167 g.
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Beskrivelse av Erforschung von Gewaltmodellen

Gewaltmythen sind Irrglauben, die durch verschiedene Faktoren entstehen, die mit der Normalisierung bestimmter Praktiken in der Gesellschaft zusammenhängen, die denjenigen zugute kommen, die Aggressionen verschiedener Art begehen; in diesem Fall konzentriert sich dieses Buch darauf, zu beschreiben, wie ein Gewaltmythos entsteht, in Entsprechung zum Phänomen der Vergewaltigung. In diesem Fall konzentriert sich das Buch darauf zu beschreiben, wie ein Mythos der Gewalt entsteht, gleichwertig mit dem Phänomen der Vergewaltigung. Unter Berücksichtigung dieser Tatsache wird in dieser Untersuchung davon ausgegangen, dass ein Mythos der Gewalt in verschiedenen gesellschaftlichen Rahmen entstehen kann, einer davon ist der falsche Glaube, dass ein Videospiel gewalttätige Verhaltensweisen innerhalb seiner Themen fördert. Die Realität ist jedoch, dass die Aufrechterhaltung dieser Art von Informationen zu Verallgemeinerungen oder Festlegungen führen kann, sowie solche Mythen der Gewalt zu nähren, die in der Tat dieses Projekt versucht zu testen, ob solche Mythen existieren oder nicht.

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