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Diseño y narrativa transmedia

- Teoría y práctica

Om Diseño y narrativa transmedia

Cómo diseñar y escribir para las poderosas formas narrativas del siglo XXI.- Qué es la narrativa transmedia y, lo más importante, cómo crearla: mundos, personajes, conflictos. Huecos estratégicos, pistas narrativas y conectores emocionales. - Cómo crear el mapa del mundo transmedia y la línea de tiempo con sus hitos históricos que conformarán la historia transmedia. - Películas, videojuegos, novelas y cómics fluyen a través de múltiples formatos interconectados mediante una estructura lúdica. - Productores de cine y televisión, desarrolladores, guionistas y editores: a todos les conviene adoptar una visión transmedia. Es un simple asunto de supervivencia. Además, cómo diseñar una historia y cómo escribir mejor. Guión interactivo, librojuegos, y juegos de rol como herramienta de crónica, entre otros temas.Hay todo un mundo nuevo para explorar y empieza aquí, en este libro.Es el compañero ideal del Libro Diseño de Juegos en América latina I: Estructura lúdica.

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  • Språk:
  • Spansk
  • ISBN:
  • 9781533464958
  • Bindende:
  • Paperback
  • Sider:
  • 386
  • Utgitt:
  • 25. mai 2016
  • Dimensjoner:
  • 152x229x20 mm.
  • Vekt:
  • 513 g.
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Beskrivelse av Diseño y narrativa transmedia

Cómo diseñar y escribir para las poderosas formas narrativas del siglo XXI.- Qué es la narrativa transmedia y, lo más importante, cómo crearla: mundos, personajes, conflictos. Huecos estratégicos, pistas narrativas y conectores emocionales.
- Cómo crear el mapa del mundo transmedia y la línea de tiempo con sus hitos históricos que conformarán la historia transmedia.
- Películas, videojuegos, novelas y cómics fluyen a través de múltiples formatos interconectados mediante una estructura lúdica.
- Productores de cine y televisión, desarrolladores, guionistas y editores: a todos les conviene adoptar una visión transmedia. Es un simple asunto de supervivencia.
Además, cómo diseñar una historia y cómo escribir mejor. Guión interactivo, librojuegos, y juegos de rol como herramienta de crónica, entre otros temas.Hay todo un mundo nuevo para explorar y empieza aquí, en este libro.Es el compañero ideal del Libro Diseño de Juegos en América latina I: Estructura lúdica.

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