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Controllore PID, realizzazione e simulazione per robot a cavalletto XYZ

Om Controllore PID, realizzazione e simulazione per robot a cavalletto XYZ

Con la crescita della tecnologia, c'è un enorme potenziale nel trovare soluzioni ai nostri problemi quotidiani. Con l'aiuto della scienza e della robotica, il potenziale è addirittura raddoppiato. La tecnologia avanzata è stata scoperta e utilizzata a nostro favore, compresi i segnali cerebrali. Al giorno d'oggi, i segnali cerebrali possono essere utilizzati per controllare vari tipi di applicazioni, oltre a essere utilizzati come segnali elettrici e a essere impiegati nei nostri progetti avanzati, il che rientra nell'obiettivo di questo libro. Questo libro si concentra sull'idea di controllare un robot utilizzando i segnali cerebrali per giocare. Si costruisce un robot con materiali specifici che si adattano ai requisiti del gioco scelto, poi si implementa il gioco virtualmente e lo si simula prima di farlo funzionare sul robot. In seguito, il robot e i segnali cerebrali vengono interfacciati per raggiungere l'obiettivo desiderato, ovvero giocare a un gioco usando solo il nostro cervello.

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  • Språk:
  • Italiensk
  • ISBN:
  • 9786206079569
  • Bindende:
  • Paperback
  • Sider:
  • 60
  • Utgitt:
  • 21. juni 2023
  • Dimensjoner:
  • 150x5x220 mm.
  • Vekt:
  • 107 g.
  • BLACK NOVEMBER
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Beskrivelse av Controllore PID, realizzazione e simulazione per robot a cavalletto XYZ

Con la crescita della tecnologia, c'è un enorme potenziale nel trovare soluzioni ai nostri problemi quotidiani. Con l'aiuto della scienza e della robotica, il potenziale è addirittura raddoppiato. La tecnologia avanzata è stata scoperta e utilizzata a nostro favore, compresi i segnali cerebrali. Al giorno d'oggi, i segnali cerebrali possono essere utilizzati per controllare vari tipi di applicazioni, oltre a essere utilizzati come segnali elettrici e a essere impiegati nei nostri progetti avanzati, il che rientra nell'obiettivo di questo libro. Questo libro si concentra sull'idea di controllare un robot utilizzando i segnali cerebrali per giocare. Si costruisce un robot con materiali specifici che si adattano ai requisiti del gioco scelto, poi si implementa il gioco virtualmente e lo si simula prima di farlo funzionare sul robot. In seguito, il robot e i segnali cerebrali vengono interfacciati per raggiungere l'obiettivo desiderato, ovvero giocare a un gioco usando solo il nostro cervello.

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