Norges billigste bøker

Collision Detection in Interactive 3D Environments

Om Collision Detection in Interactive 3D Environments

Covers topics of vector algebra and geometry, the various geometric primitives of interest in a collision system, the powerful method of separating axes for the purposes of intersection testing, and the equally powerful Gilbert-Johnson-Keerthi (GJK) algorithm for computing the distance between convex objects.

Vis mer
  • Språk:
  • Engelsk
  • ISBN:
  • 9781558608016
  • Bindende:
  • Hardback
  • Sider:
  • 277
  • Utgitt:
  • 27. oktober 2003
  • Dimensjoner:
  • 195x242x21 mm.
  • Vekt:
  • 738 g.
  Gratis frakt
Leveringstid: 2-4 uker
Forventet levering: 16. mars 2026

Beskrivelse av Collision Detection in Interactive 3D Environments

Covers topics of vector algebra and geometry, the various geometric primitives of interest in a collision system, the powerful method of separating axes for the purposes of intersection testing, and the equally powerful Gilbert-Johnson-Keerthi (GJK) algorithm for computing the distance between convex objects.

Brukervurderinger av Collision Detection in Interactive 3D Environments



Finn lignende bøker
Boken Collision Detection in Interactive 3D Environments finnes i følgende kategorier:

Gjør som tusenvis av andre bokelskere

Abonner på vårt nyhetsbrev og få rabatter og inspirasjon til din neste leseopplevelse.