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"Welcome to the all-new, revised and revamped edition! Embark on an exciting journey into the future, using trend research as your compass.Take a deep dive into the future with this book as your trusty companion. ""How to Research Trends"" shows you how to navigate and explore using the powerful tool of trend research. Learn how to scan the environment for signs of change, analyze trend spots, and apply insights to kickstart innovation.This revised edition is designed for professionals who want to incorporate trend research into their own work. It features new interviews with professionals and agencies, as well as new theories, including Shalom Schwartz's human values model and the futures consciousness model from the University of Finland. Learn how to use trend research to explore the future, and you'll be prepared for change and the uncertainties it brings.Interviews with professionals that provide insights on how to implement trends.Various activities and tools to be used individually or in a team.A dedicated chapter on how to set up your own trend practice within your organisation."
Whether we work for a startup, agency, or large organisation, we constantly make decisions about what and how we design and who we involve. Driven by short-term goals, it is easy to miss how our decisions cause ripples that can negatively affect ecosystems and future generations. Drawing on global trends, academic research, and decades of experience as designers and educators, Martin Tomitsch and Steve Baty demonstrate how we can leverage strategic design tactics to drive positive change. Packed with case studies, tools, and strategies, the book offers a practical guide for designers, decision-makers, leaders, and anyone looking for ways to shift their planetary impact.
'Swipe' ist ein Buch über Sie und Ihr Telefon. Es ist ein Buch voller Fotos, Tipps, Ideen und kritischer Anmerkungen über die Auswirkungen des Smartphones auf uns und darüber, und wie es unser Leben verändert.'Swipe' ist inspiriert von den guten alten gedruckten Handbüchern, die mit jeder neu erworbenen Technologie geliefert wurden. Aber heute haben Benutzer*innen keinen gedruckten Begleiter mehr, der ihnen bei der Navigation durch ihr Telefon hilft.'Swipe' schafft Abhilfe und geht über ein solches Benutzerhandbuch hinaus: Es bietet tiefe Einblicke in Ängste und Aufregungen, die Benutzer*innen in Bezug auf ihr meistgeliebtes Gerät haben könnten - und das ganz ohne WLAN.'Swipe' ist kritisch und betrachtet die positiven Effekte unserer Smartphone-Nutzung aus der Perspektive der Nutzer*innen. So können Sie ein höheres Verständnis für eine digitale Selbstreflexion entwickeln, das über ein Selfie hinausgeht.
Der Impact Plan ist ein detaillierter Entscheidungsfindungsrahmen, der Studenten und Kreativprofis dabei hilft, die zukünftigen Auswirkungen ihrer kreativen Projekte schnell abzuschätzen. Die in diesem Buch vorgestellte Methode richtet sich zwar an Designer, hilft aber auch Fachleuten dabei, potenzielle Kontexte und Projekteinflüsse durchzugehen, um die Auswirkungen in wirtschaftlicher, sozialer und sogar humanitärer Hinsicht zu bestimmen. Der Impact Plan führt den Leser durch die Grundlagen der strategischen Entscheidungsfindung und des wirkungsorientierten Denkens und bietet ihm einen Rahmen für die Planung und Priorisierung von projektbezogenen Aktivitäten und Erfahrungen. Das Buch ist in vier Hauptabschnitte gegliedert, die der "Heldenreise" folgen und sich mit der Einführung in die Reise, der Erläuterung von Widrigkeiten, dem Einsatz des Instruments und der Reflexion befassen, und hilft dem Nutzer, seine Denkweise zu schärfen.
Ein ausgewiesener Fachmann bedient sich der Regeln und Gesetze seines Fachgebietes und überträgt sie auf unser alltägliches (Berufs-)Leben. Dies geschieht im humorvollen Ton und ist sehr gut lesbar: Werbeleute, Grafiker*innen oder Gründer*innen werden mit diesem Band der Reihe auf sehr vergnügliche Weise angeregt, ihr Handeln zu überdenken und von bereits gemachten Erfahrungen zu profitieren. So lassen sich wertvolle Informationen ganz leicht auf das eigene berufliche Wohlbefinden übertragen.
Firmen-Neugründungen sind wie Babys, man kann sehr stolz auf sie sein und große Liebe für sie empfinden. Sie können aber auch deine ganze Zeit in Anspruch nehmen und dir schlaflose Nächte bereiten. Das macht aber nichts, denn wenn sie erfolgreich groß werden, war es das alles wert. Wenn... ja, wenn. Um Kinder auf die große Welt vorzubereiten, müssen Sie ihnen helfen, ihren Charakter zu entwickeln, ihre Persönlichkeit zu entfalten. Lassen Sie sie das Beste aus ihrer DNA herausholen. Sie haben 18 Jahre bis zum Erwachsensein. Das Gleiche gilt für eine neue Marke. Die erfolgreiche Entwicklung einer großen Idee ist ein allumfassender Prozess. Es gehört eine Menge dazu. Man muss viele Schritte unternehmen. Man muss die Idee so zusagen zum Erwachsenwerden bringen. Dieses praktische Handbuch hilft Ihnen, Ihre Idee in 18 Schritten erwachsen zu machen.
Dieser Guide befasst sich mit allen Details zur Anwendung von Nachhaltigkeitsanforderungen im Design. Es ist ein kritischer und prägnanter Überblick über die wichtigsten Fakten aus allen erdenklichen Blickwinkeln. Das Buch ist geschrieben und illustriert, um Designer unmitelbar zu informieren, zu unterstützen und zu inspirieren. Jede Seite bietet wichtige Ratschläge zu den Grundlagen des ,Design for Sustainability'. Der Leitfaden deckt alles ab, was mit Nachhaltigkeit zu tun hat: von der persönlichen Erfahrung des Lesers bis hin zu allgemeingültigen Leitprinzipien; vom Energieverbrauch und der Materialverwendung bis hin zur Rolle von Zeit, Verbrauch, Nutzung, Kreislaufwirtschaft und Reduzierung. Es enthält Tipps, Grundsätze und Leitlinien, die Designprojekte von Anfang bis Ende unterstützen. Neue Ansätze jenseits des Konventionellen werden vorgestellt und aktuelle Annahmen zu Wirtschaft, Technologie und Design werden im gesamten Buch aufgezeigt.
Das Buch richtet sich an Menschen, die ihre beruflichen Fähigkeiten als kreative Mitarbeiter fortentwickeln wollen. Es stellt Kreativität als Katalysator für Veränderungen innerhalb komplexer Herausforderungen dar und zeigt einen Weg zum Handeln auf. Ganz gleich, ob Sie das Gefühl haben, dass Ihre Kreativität unterdrückt wird, oder ob Sie das kreative Potenzial anderer erkennen können, diese Übungen folgen einem strukturierten Weg und lassen gleichzeitig die Flexibilität zu, die für berufliche Innovation notwendig ist.Die Übungen, die in einzigartiger Weise als kreatives Reboot-Kit verpackt sind, decken ein breites Spektrum an Disziplinen ab und erforschen auch das Warum und Wie. Es bietet Erkenntnisse aus Neurowissenschaft, Design, Kunst, Geschichte, Psychologie und Philosophie, die reihenweise Aha-Momente erzeugen.- ein praktischer Leitfaden für Veränderer- verbessert die Vorstellungskraft und liefert Erkenntnisse für den beruflichen Boost- Einzigartiger Ansatz für Kreativität, Design und Innovation
Das Buch kann von allen Fachleuten genutzt werden, die den sozialen Wandel fördern wollen und hierin kreativ vorgehen möchten. Es integriert die Theorie der sozialen Konstruktion mit den Werkzeugen des ,Design Thinking' in den Forschungsrahmen.Das Konzept von Dualismen in der Forschung - wie etwa quantitativ/qualitativ oder subjektiv/objektiv - wird in Frage gestellt und vielmehr eine Relation von unterschiedlichen sozialen Prozessen und Realitäten fokussiert und konstruiert.Für soziale Aktivisten, Akteure des sozialen Wandels, Organisations- und Gemeindeleiter und akademische Fachleute- Bettet Designperspektiven in den Diskurs um soziale Themen ein- Bietet praktische und innovative Werkzeuge und Methoden, die aus Designansätzen stammen und diese Ideen in die Tat umsetzen
Hinter jeder Flasche Wein verbirgt sich eine Geschichte. Als Winzer können Sie mit Ihrem Etikett ein Statement abgeben. Es ist das Schaufenster Ihres Unternehmens. Und, was noch wichtiger ist, es kann die Verbraucher davon überzeugen, Ihr Produkt zu kaufen. Das Etikett sollte im Einklang mit dem Wein stehen, den Sie in Ihrem Glas erwarten können. Das ist der Grund, warum Jur Baart und Bas Korpel beschlossen haben, Burp zu schreiben, denn sie glauben fest daran, dass ein Wein besser schmeckt, wenn man die Geschichte dahinter kennt.
People do the weirdest things, do we not? Have you ever wondered why? Have you ever tried to figure out why you do the things you do, or why your friends are who they are? Have you ever wondered if cats can be allergic to people or why men are more likely to dream of other men than women? Have you ever thought about strange human behaviours, like why is it easier for people to fall in love on holiday? Then People Facts is definitely for you.The book deals with 100+ bizarre, revealing and funny facts about humans, which can be weirdly informative and wildly witty! Whether they are biological, psychological, cultural or natural; in this beautifully illustrated volume, the craziest aspects of human evolution are gathered. So, if you want to know why your feet are the most honest body part, why most people overestimate themselves and their abilities, or how a brain scan can reveal what kind of friends you have, you should definitely open this book. Enjoy!
Online Innovation inspires you with effective online collaboration tools, techniques, methods and rules to kick-start you to innovate your work and your organisation 100% online. That is why this is a practical guidebook on how to innovate online.
Alwin Put skizziert einen dreiteiligen Ansatz, in dem er erklärt, wie man das Beste aus Menschen herausholt, indem man zusammenarbeitet. In den drei Teilen geht es darum, (1) warum es sich lohnt, sich als Moderator und Fördernder zu entwickeln, (2) wie man lernt, mit der "heiligen" Dreifaltigkeit (Führen, Leiten und Katalysieren) zu arbeiten, und (3) wie man den richtigen Geisteszustand und ein hohes Energieniveau beibehält, um das Beste aus seinem Team herauszuholen.Captains of Leadership kombiniert Elemente aus Business, Kreativität und Selbsterfahrung. Es ist ein unverzichtbares Werkzeug für jeden, der an fördernder Zusammenarbeit glaubt. Es ist sowohl praxisorientiert als auch inspirierend. Werden Sie ein Captain of Leadership: mit Moderation kann jeder aufsteigen und eine Führungskraft sein.
Meet our 30 queens in and out of drag in Drag Queen Memory Game: a diverse, fierce and fabulous game. The before-and-after photos are taken in the same environment to allow easier recognition when picking sets of two.
Design Innovation and Integration is more than just a toolkit; it is a guidebook for the industry leaders of tomorrow, providing a holistic understanding of the approaches, practices and tools required to integrate design strategically within an organisation.
Design Things That Make Sense ist der erste und vollständige Leitfaden zur Gestaltung technologiebasierter Produkte und Dienstleistungen. Er beantwortet Fragen wie: Warum werden einige Produkte ein Erfolg, während andere scheitern? Warum schaffen einige Produkte Wert, während andere ihn zerstören? Warum gibt es so viel Technologie-Push und so wenig Denken von außen nach innen? Technologie erschließt neue Fähigkeiten, die niemand verlangt hat, die aber bei richtiger Anwendung einen Wert für die Nutzer schaffen können. Das klingt einfacher, als es ist; die Entwicklung erfolgreicher technischer Produkte und Dienstleistungen erfordert einen einzigartigen Ansatz. Anhand von Fallstudien, praktischen Einblicken, Beispielen, Tipps und Tools lernen die Leser, wie sie eine nutzerzentrierte Denkweise annehmen und Technologien sinnvoll anwenden können.Das Buch enthält über 50 Entwurfsstrategien, um starke Vorteile zu entwerfen und den Widerstand, den Menschen gegen neue Technologien haben könnten, zu minimieren. Es richtet sich an Innovatoren, die es besser machen und Produkte und Dienstleistungen entwerfen wollen, die Sinn machen.
Great Leaders Mix and Match ist ein Manifest für elegantere Kombinationen im (Geschäfts-)Leben. Die Welt steht vor komplexen Herausforderungen, und diese Herausforderungen können nur durch Mischen und Anpassen von Ideen gelöst werden. Die Schönheit liegt hier in der Eleganz der Lösungen, die die (Geschäfts-)Welt tatsächlich zu einem besseren Ort machen, und wie wir in der Lage sind, mehrere Herausforderungen in einem Zug zu lösen. Stellen Sie sich eine Müllverbrennungsanlage vor, die gleichzeitig als Skihang dient. Oder denken Sie an neue Lösungen für die Pflege: ein Altenheim, kombiniert mit einer Kindertagesstätte und einer Tierfarm, wobei alle Parteien von der Kombination profitieren. Dies sind reale Fälle, in denen das Ganze (die Kombination) eindeutig mehr ist als die Summe seiner Teile.Dieses Buch dient als Handbuch und Werkzeugkasten und skizziert, wie Führungskräfte zu "Ideen-DJs" werden können. Eine perfekte Ideen-DJ-Mischung besteht aus Schönheit, Wert und Wirkung. Indem Schönheit geschaffen wird, haben die Lösungen mehr Eleganz in ihrer Umsetzung. Sie schafft mehr Wert für alle Interessengruppen, nicht nur für Aktionäre. Und schließlich haben die Lösungen eine nachhaltigere und skalierbarere Wirkung.Neben vielen spannenden Beispielen enthält dieses Buch eine klare Methodik und Toolkits. Das Hauptaugenmerk liegt darauf, (Geschäfts-)Führungskräften zu helfen, die Denkweise und Einstellung der Menschen um sie herum zu ändern.
Influence is the communications playbook changemakers, entrepreneurs and aspiring leaders everywhere have been waiting for. The book uniquely guides you through the Five Traits of Influence, step by step. You will activate your purpose, identify your audiences, build your brand, construct a communications plan and master core skills.
Interkulturelle Design-Grundlagen ist ein interkultureller und innovativer Ansatz in der Design-Ausbildung. Eine einzigartige begleitende App gewährleistet die Relevanz für eine junge technikorientierte Zielgruppe. Sie bietet interkulturelle Einblicke bei der Diskussion der Prinzipien von Design, Typografie und Farbtheorie. Sie umfasst kontrastierende Ideen zu Design und verschiedenen Design-Lehrmethoden. Kreative Stimmen von bekannten und noch nicht entdeckten Designern aus Afrika, Lateinamerika und Südostasien helfen Ihnen, Ihren Horizont zu erweitern.Durch Beispiele für interkulturelle Designworkshops inspiriert es die Zusammenarbeit mit internationalen Teams. Praktische Methoden fördern die Entwicklung eines kulturellen und sozialen Bewusstseins, inspirieren zu verschiedenen Designstilen und helfen Ihnen, kulturelle Vielfalt wahrzunehmen.Es wird auch eine App erstellt, die Hand in Hand mit dem Buch arbeitet. Die beiden machen den theoretischen Hintergrund des Buches visuell und auditiv faszinierend, indem sie AR, Animationen, Spiele und Videos verwenden. Diese einzigartige Kombination verschiedener Lehrmaterialien gewährleistet Flexibilität und Relevanz.
This internationally well-known and prize-winning design studio never ceases to amaze with their magical and attractive designs. Ranging from graphic design, illustration, packaging and design for fashion, this 176- page book is packed with new creative projects.
Is there anything more entertaining, inspiring and instructive than observing art? Yes, it is watching the people interacting with this art. This book may forever change your approach to art as it urges you to always consider both the work and the response. Because ultimately artists create, but we - the audience - complete the picture.
The time has come in which graphic designers are playing an important role in rendering ever more complicated information transparent and understandable for a wider audience. To stress this urgency, Renate Boere dove headfirst in the world of project management lingo, confidentiality statements, copyright, complicated contracts, the search for stakeholders, and grant applications. This journey resulted in the designer''s novel Beyond Design.This nonfiction novel provides insights into the contemporary, often hybrid, practice of today''s multi-talented graphic designers. The story tells how Boere decides to take matters into her own hands by working on socially relevant design projects. An exciting and informative book that gives insights into the designer''s do''s and don''ts while working on projects from start to finish.
Enjoyable, practical and full of hidden gems and tips, this book will help you get your organisation to align with building a unique market value through delivering memorable experiences to your customers. Because to be noticed, you need to stand out of the crowd.
Offline Matters is a handbook for anybody experiencing digital overload in their lives and creative work."For any creative who has had to cater to corporate dimwits in order support their art, here''s a terrific guide to bringing your best work into the commercial sphere without selling out or compromising your craft. This is a book about how to break free from the data-driven expectations of your client''s spreadsheet, and retrieve the true novelty that makes you valuable in the first place." – Douglas Rushkoff, author of Team Human"Offline Matters is a much needed take-down of the whole ''cult of creativity'' from the inside. This rattle gun attack on the perniciousness of the creative digital work will leave you aghast and amused in equal measure." – Oli Mould, author of Against CreativityWhen did creative work become so boring?How did ''digital-first'' come to dominate everything?...and why is nobody talking about it?Part insider exposé, part worker-manual, this book is for any creative seeking help on:• Navigating the possibility of offline alternatives• Countering overwork culture, exploitation, and dulled-down ideas• Recovering what you loved about your creative calling...away from the confines of our screens. We are dreaming of offline. Not as a romanticised past, a punishment, a quick detox, or a WiFi-free café. Offline is not a lifestyle. It''s a space of opportunity.By the end of Offline Matters, you''ll have a new perspective on the dry digitality that defines creative work today - and a set of strategies for going beyond it.
With examples ranging from Precious Plastic to the Sheltersuit, How to Create Better Ideas provides insights into the design process – and into how to produce better ideas in general. The concepts are divided into two sections: the right brain and the left brain. The first section analyses the general design process. The second introduces six self-developed methods that teach you to create more and better visual ideas relevant to all design disciplines.This book is for anyone who would like to understand design more deeply and in more detail. It is for anyone who wants to know, What is design? What is creativity? What mentality and conditions are needed to guarantee a productive design process? It is for design educators and students, and for those working with designers as clients or commissioners. And it is most certainly a guide for design professionals who want to advance their ability to create visual ideas.
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