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O texto discute a questão da redefinição da arte do actor, no contexto dos dois projectos virtuais encenados por Mark Reaney e Ron Willis no Kansas, EUA, em 1995 e 1996: The Adding Machine and Wings. O tema da tecnologia que faz avançar as fronteiras do conhecimento é abordado, enquanto a arte, como sempre, é convidada a reflectir estas novas experiências. O teatro virtual implica, portanto, uma redefinição do desempenho dos actores, do papel dos técnicos, da função dos realizadores e da relação com o público. O estudo discute, ao nível do teatro, as relações existentes entre o corporal, o psíquico e o artificial, a formação multidisciplinar do actor, a questão do actor diminuído, a questão de um novo actor, e as preocupações que geralmente surgem durante o processo de encenação onde as novas tecnologias são utilizadas. O trabalho é dirigido a especialistas em teatro e novas tecnologias, bem como a entusiastas do teatro e do mundo virtual.
Der Text diskutiert die Frage der Neudefinition der Schauspielkunst im Zusammenhang mit zwei virtuellen Projekten, die 1995 und 1996 von Mark Reaney und Ron Willis in Kansas, USA, inszeniert wurden: The Adding Machine und Wings. Es wird das Thema der Technologie behandelt, die die Grenzen des Wissens vorantreibt, während die Kunst, wie immer, eingeladen wird, um diese neuen Erfahrungen zu reflektieren. Virtuelles Theater bedeutet folglich eine Neudefinition des Schauspiels der Schauspieler, der Rolle der Techniker, der Funktion der Regisseure und der Beziehung zum Publikum. Die Studie diskutiert auf der Ebene des Theaters die bestehenden Beziehungen zwischen dem Körperlichen, dem Psychischen und dem Künstlichen, die Multidisziplinarität der Ausbildung des Schauspielers, die Frage des verminderten Schauspielers, die Frage eines neuen Interpreten und die Bedenken, die im Allgemeinen während des Prozesses der Inszenierung oder der Verwendung neuer Technologien auftreten. Das Werk richtet sich an Spezialisten für Theater und neue Technologien, sowie an das Theaterpublikum und an Liebhaber der virtuellen Welt.
The text discusses the question of redefining the art of the actor, in the context of the two virtual projects staged by Mark Reaney and Ron Willis in Kansas, USA, in 1995 and 1996: The Adding Machine and Wings. The subject of technology pushing forward the frontiers of knowledge is addressed, while art, as always, is invited to reflect these new experiences. Virtual theatre implies, therefore, a redefinition of the actors' performance, the role of the technicians, the function of the directors and the relationship with the audience. The study discusses, at the level of the theatre, the existing relationships between the corporal, the psychic and the artificial, the multidisciplinary training of the actor, the question of the diminished actor, the question of a new performer, and the concerns that generally arise during the process of staging where new technologies are used. The work is addressed to specialists in theatre and new technologies, as well as to the theatre and virtual world enthusiast.
Il testo affronta la questione della ridefinizione dell'arte dell'attore, nel contesto dei due progetti virtuali messi in scena da Mark Reaney e Ron Willis in Kansas (USA) nel 1995 e 1996: The Adding Machine e Wings. Viene affrontato il tema della tecnologia che spinge in avanti le frontiere della conoscenza, mentre l'arte, come sempre, è invitata a riflettere queste nuove esperienze. Il teatro virtuale implica, quindi, una ridefinizione della performance degli attori, del ruolo dei tecnici, della funzione dei registi e del rapporto con il pubblico. Lo studio discute, a livello teatrale, le relazioni esistenti tra il corporeo, lo psichico e l'artificiale, la formazione multidisciplinare dell'attore, la questione dell'attore diminuito, la questione del nuovo interprete e le preoccupazioni che sorgono in generale durante il processo di messa in scena in cui si utilizzano le nuove tecnologie. L'opera si rivolge agli specialisti del teatro e delle nuove tecnologie, nonché agli appassionati di teatro e di mondi virtuali.
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