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O início do jogo pode ser atribuído a um passado longínquo, mesmo desde os primórdios do homem. De facto, o jogo faz parte da vida humana desde o nascimento até à morte e está incluído em toda a história da humanidade. Biologicamente, o ser humano precisa de movimento e o jogo é uma parte importante desse movimento. O ser humano precisa de pensar para o seu desenvolvimento mental e social, e o jogo é o fermento do pensamento.O jogo infantil é um fenómeno que, na civilização e na cultura de várias sociedades, tem concentrado o pensamento de pessoas e especialistas em todas as épocas. Nas imagens e pinturas mais antigas obtidas no antigo Egipto, estão presentes utensílios como bolas, bonecas, animais e carruagens de crianças. As crianças usam máscaras especiais nos seus rostos e participam em jogos dramáticos. Estas imagens mostram que, nas civilizações antigas, a brincadeira é considerada uma das necessidades da vida das crianças, e os adultos fabricam brinquedos. Vários povos incentivavam as crianças a brincar. Hoje em dia, com a mudança de estilo de vida e a disseminação da vida em apartamentos, as crianças estão um pouco privadas de jogos activos. Um desses jogos é um jogo de computador que exige um processamento rápido da informação e respostas lógicas e extremamente rápidas.
Les débuts du jeu remontent à un passé lointain, voire à l'origine de l'homme. En fait, le jeu fait partie de la vie humaine de la naissance à la mort et est inclus dans toute l'histoire de l'humanité. Biologiquement, l'homme a besoin de mouvement et le jeu est un élément important de ce mouvement. Le jeu des enfants est un phénomène qui, dans la civilisation et la culture des différentes sociétés, a focalisé la réflexion des hommes et des experts de toutes les époques. Dans les images et les peintures les plus anciennes de l'Égypte ancienne, on trouve des outils tels que des balles, des poupées, des animaux et des chars d'enfants. Ils portent des masques spéciaux sur le visage et se livrent à des jeux dramatiques. Ces images montrent que dans les civilisations anciennes, le jeu est considéré comme l'une des nécessités de la vie des enfants, et les adultes fabriquent des jouets. De nombreuses personnes encourageaient les enfants à jouer. Aujourd'hui, avec le changement de mode de vie et la généralisation de la vie en appartement, les enfants sont quelque peu privés de jeux actifs. L'un de ces jeux est un jeu informatique qui exige un traitement rapide de l'information et des réponses logiques et extrêmement rapides.
L'inizio del gioco può essere attribuito a un lontano passato, addirittura all'inizio dell'uomo. Infatti, il gioco fa parte della vita umana dalla nascita alla morte ed è incluso nell'intera storia dell'umanità. Biologicamente, gli esseri umani hanno bisogno di movimento e il gioco è una parte importante di questo movimento. Il gioco dei bambini è un fenomeno che, nella civiltà e nella cultura di varie società, ha focalizzato il pensiero di persone ed esperti di tutte le epoche. Nelle immagini e nei dipinti più antichi provenienti dall'antico Egitto, sono presenti strumenti come palle, bambole, animali e carri per bambini. I bambini indossano maschere speciali sul viso e si cimentano in giochi drammatici. Queste immagini dimostrano che nelle civiltà antiche il gioco è considerato una delle necessità della vita dei bambini e gli adulti costruiscono giocattoli. Diverse persone incoraggiavano i bambini a giocare. Oggi, con il cambiamento dello stile di vita e la diffusione della vita in appartamento, i bambini sono un po' privati dei giochi attivi. Uno di questi è un gioco al computer che richiede una rapida elaborazione delle informazioni e risposte logiche ed estremamente veloci.
Die Anfänge des Spiels lassen sich bis in die ferne Vergangenheit zurückverfolgen, sogar bis zu den Anfängen der Menschheit. In der Tat ist das Spiel ein Teil des menschlichen Lebens von der Geburt bis zum Tod und ist in der gesamten Geschichte der Menschheit enthalten. Biologisch gesehen braucht der Mensch Bewegung, und das Spiel ist ein wichtiger Teil dieser Bewegung. Das Kinderspiel ist ein Phänomen, das in der Zivilisation und Kultur verschiedener Gesellschaften die Gedanken der Menschen und Experten aller Epochen beschäftigt hat. Auf den ältesten Bildern und Gemälden aus dem alten Ägypten sind auch Werkzeuge wie Bälle, Puppen, Tiere und Kinderwagen zu sehen. Sie tragen spezielle Masken im Gesicht und spielen dramatische Spiele. Diese Bilder zeigen, dass in den alten Zivilisationen das Spiel als eine der Notwendigkeiten im Leben der Kinder angesehen wurde und dass Erwachsene Spielzeug herstellen. Verschiedene Menschen ermutigten Kinder zum Spielen. Heutzutage, mit dem Wandel des Lebensstils und der Ausbreitung des Wohnens in Wohnungen, sind die Kinder in gewisser Weise des aktiven Spiels beraubt. Eines dieser Spiele ist ein Computerspiel, das eine schnelle Verarbeitung von Informationen und logische und extrem schnelle Antworten erfordert.
The beginning of the game can be attributed to the distant past, even from the beginning of man. In fact, the game is a part of human life from birth to death and is included in the entire history of humanity. Biologically, humans need movement and play is an important part of this movement. Humans need to think for their mental and social development, and play is the leaven of thinking. Children's play is a phenomenon that, in the civilization and culture of various societies, has focused the thoughts of people and experts in all eras. In the oldest images and paintings obtained from ancient Egypt, tools such as balls, dolls, animals and children's chariots are also present. They wear special masks on their faces and engage in dramatic games. These images show that in ancient civilizations, play is considered one of the necessities of children's lives, and adults make toys. Various people encouraged children to play. Today, with the change in lifestyle and the spread of apartment living, children are somewhat deprived of active games. One of these games is a computer game that requires fast processing of information and providing logical and extremely fast answers.
Mnogie issledowaniq JeF byli prowedeny s pomosch'ü metodow funkcional'noj nejrowizualizacii. V bol'shinstwe ätih issledowanij ispol'zowalsq metod kognitiwnoj redukcii dlq wywoda o specificheskih oblastqh mozga, swqzannyh s JeF. Jetot metod osuschestwlqetsq putem srawneniq oblastej mozga, aktiwnyh w JeF, pri srawnenii rezul'tatow wypolneniq zadachi JeF s rezul'tatami kontrol'noj gruppy. Izmerqq patterny aktiwacii oblastej mozga w zadachah JeF i neispolnitel'nyh zadachah, schitaetsq, chto specificheskie patterny aktiwacii w ispolnitel'nyh zadachah ukazywaüt na oblasti mozga, kotorye specificheski wowlecheny w JeF. Jeti issledowaniq pokazali, chto obschie oblasti obespechiwaüt odinakowoe izmerenie neskol'kih funkcij, swqzannyh s JeF. Krome togo, w razlichnyh issledowaniqh soobschalos', chto kontrol' wnimaniq, izmerqemyj testami Hejlinga, Strupa i Viskonsinskim testom sortirowki kartochek, swqzan s powyshennoj aktiwnost'ü w DLPFK i PFK. V ostal'noj chasti ätogo razdela nejrowizualizaciq w oblasti issledowaniq JeF, wklüchaq planirowanie, OM, tormozhenie otweta (TOR), KF, budet rassmotrena bolee podrobno.
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