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Bøker av Matthew N. O. Sadiku

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  • av Matthew N. O. Sadiku
    638 - 1 100,-

  • av Matthew N. O. Sadiku
    971,-

    Les jeux sont largement populaires et divertissants. Ils sont devenus l'activité de divertissement préférée de nombreuses personnes dans le monde. C'est pourquoi l'industrie des jeux est l'une des plus lucratives en raison des ventes de jeux numériques qui se chiffrent en milliards de dollars. La gamification est la transformation d'un objet en jeu. Il s'agit essentiellement d'adapter les éléments de conception d'un jeu (amusement, jeu, transparence, récompense, incitation, compétition et défi) et la pensée du jeu à des contextes non ludiques tels que l'éducation, les soins de santé, les affaires, la guerre et les achats. Il s'agit du processus d'application de la science et de la psychologie des jeux numériques (tels que les éléments des jeux vidéo) dans un environnement non ludique. Il s'agit d'un terme générique désignant l'utilisation d'éléments de jeux vidéo dans des plateformes non ludiques dans le but d'améliorer l'expérience et l'engagement de l'utilisateur.Les techniques de gamification sont utilisées dans un large éventail d'applications pour atteindre divers objectifs. Elles ont été largement appliquées dans des domaines tels que l'éducation, les affaires, les soins de santé, le divertissement éducatif, les études d'information, l'interaction homme-machine, les services financiers et d'autres domaines. Ce livre est un guide facile à lire sur la gamification et ses diverses applications pour les professionnels et les chercheurs.

  • av Matthew N. O. Sadiku
    971,-

    I giochi sono molto popolari e divertenti. Sono diventati l'attività di intrattenimento preferita da molte persone in tutto il mondo. Per questo motivo l'industria dei giochi è una delle più redditizie, grazie alle vendite miliardarie dei giochi digitali. La gamification è la trasformazione di qualcosa in un gioco. Si tratta fondamentalmente di adattare gli elementi di game-design (divertimento, gioco, trasparenza, ricompensa, incentivo, competizione e sfida) e il pensiero ludico a contesti non ludici come l'istruzione, la sanità, gli affari, la guerra e lo shopping. È il processo di applicazione della scienza e della psicologia del gioco digitale (come gli elementi dei videogiochi) in un ambiente non ludico. È un termine generico che indica l'utilizzo di elementi di gioco in piattaforme non di gioco con l'obiettivo di migliorare l'esperienza e il coinvolgimento degli utenti.Le tecniche di gamification vengono utilizzate in un'ampia gamma di applicazioni per raggiungere diversi obiettivi. Sono state ampiamente applicate in settori quali l'istruzione, l'economia, la sanità, l'edutainment, gli studi sull'informazione, l'interazione uomo-computer, i servizi finanziari e altre aree. Questo libro fornisce una guida di facile lettura sulla gamification e sulle sue varie applicazioni per professionisti e ricercatori.

  • av Matthew N. O. Sadiku
    971,-

    Spiele sind sehr beliebt und unterhaltsam. Sie sind für viele Menschen auf der ganzen Welt zur beliebtesten Unterhaltungsaktivität geworden. Aus diesem Grund ist die Spieleindustrie eine der lukrativsten Branchen, da der Umsatz mit digitalen Spielen Milliardenbeträge erreicht. Gamification ist die Umwandlung von etwas in ein Spiel. Dabei werden Elemente des Spieldesigns (Spaß, Spiel, Transparenz, Belohnung, Anreiz, Wettbewerb und Herausforderung) und der Spielgedanke auf andere Bereiche als Spiele übertragen, z. B. Bildung, Gesundheitswesen, Wirtschaft, Krieg und Einkaufen. Es handelt sich um den Prozess der Anwendung der Wissenschaft und Psychologie digitaler Spiele (wie z. B. Videospiel-Elemente) in einer nicht spielerischen Umgebung. Es ist ein Oberbegriff für die Verwendung von Videospiel-Elementen in Nicht-Spiel-Plattformen mit dem Ziel, die Benutzererfahrung und das Engagement zu verbessern.Gamification-Techniken werden in einem breiten Spektrum von Anwendungen eingesetzt, um eine Vielzahl von Zielen zu erreichen. Sie finden breite Anwendung in Bereichen wie Bildung, Wirtschaft, Gesundheitswesen, Edutainment, Informationsstudien, Mensch-Computer-Interaktion, Finanzdienstleistungen und anderen Bereichen. Dieses Buch bietet Fachleuten und Forschern einen leicht verständlichen Leitfaden über Gamification und ihre verschiedenen Anwendungen.

  • av Matthew N. O. Sadiku
    971,-

    Os jogos são muito populares e divertidos. Tornaram-se a atividade de entretenimento preferida de muitas pessoas em todo o mundo. É por isso que a indústria dos jogos é uma das indústrias mais lucrativas devido às vendas de biliões de dólares de jogos digitais. A gamificação é a transformação de algo num jogo. Basicamente, é a adaptação de elementos de design de jogos (diversão, jogo, transparência, recompensa, incentivo, competição e desafio) e do pensamento de jogo a contextos que não são de jogo, como a educação, os cuidados de saúde, os negócios, a guerra e as compras. É o processo de aplicação da ciência e da psicologia dos jogos digitais (tais como elementos de jogos de vídeo) num ambiente que não seja de jogo. É um termo genérico para a utilização de elementos de jogos de vídeo em plataformas que não são de jogos, com o objetivo de melhorar a experiência e o envolvimento do utilizador.As técnicas de gamificação estão a ser utilizadas numa vasta gama de aplicações para atingir uma variedade de objectivos. Tem sido amplamente aplicada em áreas como a educação, negócios, cuidados de saúde, edutainment, estudos de informação, interação homem-computador, serviços financeiros e outras áreas. Este livro fornece um guia de fácil leitura sobre a gamificação e as suas várias aplicações para profissionais e investigadores.

  • av Matthew N. O. Sadiku
    501 - 613,-

  • av Matthew N. O. Sadiku
    1 108,-

    Este livro fornece uma cartilha sobre cibersegurança. O ato de proteger os sistemas de informação é conhecido como cibersegurança. A cibersegurança refere-se a um conjunto de tecnologias e práticas concebidas para proteger redes e informações contra danos ou acesso não autorizado. É a prática de proteger sistemas críticos e informações sensíveis contra ataques, danos ou acesso não autorizado. Está a tornar-se cada vez mais importante à medida que mais informações são disponibilizadas nas redes informáticas. O sistema desprotegido ligado à Internet fica comprometido em poucos segundos. Como dependemos cada vez mais da tecnologia e da Internet para fins comerciais, de comunicação e pessoais, a importância da cibersegurança tornou-se mais evidente do que nunca. Os criminosos estão cada vez mais a visar as informações armazenadas por empresas e organizações. Este livro é um texto introdutório abrangente sobre as questões, ideias, teorias e problemas da cibersegurança. Fornece uma visão geral de cada uma das suas aplicações para que os principiantes possam compreender a cibersegurança, a sua importância crescente e as suas aplicações. É um livro de leitura obrigatória para quem quer aprender sobre cibersegurança.

  • av Matthew N. O. Sadiku
    1 108,-

    Questo libro fornisce un'introduzione alla cybersecurity. L'atto di proteggere i sistemi informatici è noto come cybersecurity. La cybersecurity si riferisce a un insieme di tecnologie e pratiche volte a proteggere le reti e le informazioni da danni o accessi non autorizzati. È la pratica di proteggere i sistemi critici e le informazioni sensibili da attacchi, danni o accessi non autorizzati. Sta diventando sempre più importante, dato che sempre più informazioni vengono rese disponibili sulle reti informatiche. Un sistema non protetto collegato a Internet viene compromesso in pochi secondi. Poiché ci affidiamo sempre più alla tecnologia e a Internet per gli affari, la comunicazione e l'uso personale, l'importanza della sicurezza informatica è diventata più evidente che mai. I criminali prendono sempre più di mira le informazioni conservate da aziende e organizzazioni. Questo libro è un testo introduttivo completo su temi, idee, teorie e problemi della sicurezza informatica. Fornisce una panoramica su ciascuna delle sue applicazioni in modo che i principianti possano comprendere la sicurezza informatica, la sua crescente importanza e le sue applicazioni. È un libro imperdibile per chiunque voglia conoscere la cybersecurity.

  • av Matthew N. O. Sadiku & Janet O. Sadiku
    255 - 328,-

  • av Matthew N. O. Sadiku
    684,-

    This textbook presents computer networks to electrical and computer engineering students in a manner that is clearer, more interesting, and easier to understand than other texts. All principles are presented in a lucid, logical, step-by-step manner. As much as possible, the authors avoid wordiness and giving too much detail that could hide concepts and impede overall understanding of the material. Ten review questions in the form of multiple-choice objective items are provided at the end of each chapter with answers. The review questions are intended to cover the little ¿tricks¿ which the examples and end-of-chapter problems may not cover. They serve as a self-test device and help students determine how well they have mastered the chapter.

  • av Matthew N. O. Sadiku
    230 - 410,-

  • av Matthew N. O. Sadiku
    587,-

    In a modern society, it is easy to forget that our society depends largely on the environmental processes that govern our world. Environment refers to an aggregate of surroundings in which living beings such as humans, animals, and plants live and non-living things exist. It includes air, water, land, living organisms, and materials surrounding us. The environment is an important part of our daily lives. Environmental issues are now part of every career path and employment area. Environmental science is an interdisciplinary field that applies principles from all the known technologies and sciences to study the environment and provide solutions to environmental problems. It is the study of how the earth works and how we can deal with the environmental issues we face. There is an ever demanding need for experts in this field because the environment is responsible for making our world beautiful and habitable. For this reason, environmental science is now being taught at high schools and higher institutions of learning. Education on environmental science will empower the youths to take an active role in the world in which they live.

  • av Matthew N. O. Sadiku, Philip O. Adebo & Abayomi J. Ajayi-Majebi
    1 154,-

    The manufacturing industry is a cornerstone of national economy and people¿s livelihood. It is the way of transforming resources into products or goods which are required to cater to the needs of the society. Traditional manufacturing companies currently face several challenges such as rapid technological changes, inventory problem, shortened innovation, short product life cycles, volatile demand, low prices, highly customized products, and ability to compete in the global markets. Modern manufacturing is highly competitive due to globalization and fast changes in the global market. This book reviews emerging technologies in manufacturing. These technologies include artificial intelligence, smart manufacturing, lean manufacturing, robotics, automation, 3D printing, nanotechnology, industrial Internet of things, and augmented reality. The use of these technologies will have a profound impact on the manufacturing industry. The book consists of 19 chapters. Each chapter addresses a single emerging technology in depth and describes how manufacturing organizations are adopting the technology. The book fills an important niche for manufacturing. It is a comprehensive, jargon-free introductory text on the issues, ideas, theories, and problems on emerging technologies in manufacturing. It is a must-read book for beginners or anyone who wants to be updated about emerging technologies.

  • av Matthew N. O. Sadiku
    992,-

    This textbook presents computer networks to electrical and computer engineering students in a manner that is clearer, more interesting, and easier to understand than other texts.  All principles are presented in a lucid, logical, step-by-step manner. As much as possible, the authors avoid wordiness and giving too much detail that could hide concepts and impede overall understanding of the material. Ten review questions in the form of multiple-choice objective items are provided at the end of each chapter with answers. The review questions are intended to cover the little "e;tricks"e; which the examples and end-of-chapter problems may not cover. They serve as a self-test device and help students determine how well they have mastered the chapter.

  • av Matthew N. O. Sadiku & Janet O. Sadiku
    480 - 587,-

  • av Matthew N. O. Sadiku
    480 - 587,-

  • av Matthew N. O. Sadiku
    419,-

  • av Matthew N. O. Sadiku
    419 - 526,-

  • av Matthew N. O. Sadiku & Janet O. Sadiku
    419 - 526,-

  • av Sarhan M. Musa, Matthew N. O. Sadiku & Janet O. Sadiku
    480 - 587,-

  • - A Primer with MATLAB
    av Matthew N. O. Sadiku, Warsame Hassan Ali & Samir Ibrahim Abood
    597 - 1 018,-

  • av Sarhan M. Musa & Matthew N. O. Sadiku
    1 694,-

    This book provides an introduction to nineteen popular multiple intelligences. Part One discusses general intelligence, psychological testing, naturalistic intelligence, social intelligence, emotional intelligence, interpersonal intelligence, and cultural intelligence. Part Two tackles machine intelligence, the development of artificial intelligence, computational intelligence, and digital intelligence, or the ability for humans to adapt to a digital environment. Finally, Part Three discusses the role of intelligence in business development, using technology to augment intelligence, abstract thinking, swarm and animal intelligence, military intelligence, and musical intelligence.A Primer on Multiple Intelligences is a must-read for graduate students or scholars considering researching cognition, perception, motivation, and artificial intelligence. It will also be of use to those in social psychology, computer science, and pedagogy. It is as a valuable resource for anyone interested in learning more about the multifaceted study of intelligence.

  • av Matthew N. O. Sadiku, Rotimi A. K. Jaiyesimi & Joyce B. Idehen
    526 - 633,-

  • av Matthew N. O. Sadiku
    678 - 1 139,-

  • av Matthew N. O. Sadiku
    2 550,-

    This unique book shows readers how to establish the performance characteristics of a LAN before putting it to use in a particular type of situation. Simulation of Local Area Networks consists of eight chapters, each with its own extensive list of references.

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