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Bøker av Marco Zanzi Morandi

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  • av Marco Zanzi Morandi
    848,-

    O presente trabalho explora a dinâmica da personalidade de jogadores de videojogos de interpretação de papéis online, focando os seguintes aspectos: auto-perceção, identificação e ideais, introversão-extroversão, motivações e relações interpessoais, de forma a melhor compreender as experiências e influências que este tipo de videojogos tem na vida dos jogadores. Para atingir este objetivo, foram aplicados a uma amostra os seguintes instrumentos: MMPI-2, questionário de auto-conceito AF5, teste da figura humana de Karen Machover e uma Entrevista Semi-Estruturada. Através da avaliação dos resultados foi possível investigar as interações que os jogadores desenvolvem dentro da comunidade destes jogos, fornecendo e ampliando informações relevantes a respeito da dinâmica da personalidade e constatando que as pessoas vivenciam uma vida fantástica através dos personagens do jogo, sugerindo que a escolha dos mesmos determina e revela elementos de sua funcionalidade, gerando identificações e projeções cuja finalidade é compensar e realizar suas aspirações idealizadas ligadas aos seus personagens e papéis exercidos no jogo.

  • av Marco Zanzi Morandi
    848,-

    Il presente lavoro esplora le dinamiche di personalità dei giocatori di videogiochi di ruolo online, concentrandosi sui seguenti aspetti: percezione di sé, identificazione e ideali, introversione-estroversione, motivazioni e relazioni interpersonali, al fine di comprendere meglio le esperienze e le influenze che questo tipo di videogiochi ha sulla vita dei giocatori. Per raggiungere questo obiettivo, sono stati applicati a un campione i seguenti strumenti: MMPI-2, questionario sul concetto di sé AF5, test della figura umana di Karen Machover e intervista semistrutturata. Attraverso la valutazione dei risultati è stato possibile indagare le interazioni che i giocatori sviluppano all'interno della comunità di questi giochi, fornendo e ampliando informazioni rilevanti riguardo alle dinamiche della personalità e notando che le persone sperimentano una vita fantastica attraverso i personaggi del gioco, suggerendo che la scelta degli stessi determina e rivela elementi della propria funzionalità, generando identificazioni e proiezioni il cui scopo è compensare e realizzare le proprie aspirazioni idealizzate legate ai personaggi e ai ruoli esercitati nel gioco.

  • av Marco Zanzi Morandi
    848,-

    Cet article explore la dynamique de la personnalité des joueurs de jeux vidéo de rôle en ligne, en se concentrant sur les aspects suivants: perception de soi, identification et idéaux, introversion-extroversion, motivations et relations interpersonnelles, afin de mieux comprendre les expériences et les influences que ce type de jeux vidéo a sur la vie des joueurs. Pour atteindre cet objectif, les instruments suivants ont été appliqués à un échantillon: MMPI-2, questionnaire AF5 sur le concept de soi, test de Karen Machover sur la figure humaine et entretien semi-structuré. L'évaluation des résultats a permis d'étudier les interactions que les joueurs développent au sein de la communauté de ces jeux, en fournissant et en développant des informations pertinentes concernant la dynamique de la personnalité et en notant que les gens font l'expérience d'une vie fantastique à travers les personnages du jeu, suggérant que le choix de ces derniers détermine et révèle des éléments de sa fonctionnalité, générant des identifications et des projections dont le but est de compenser et de réaliser leurs aspirations idéalisées liées à leurs personnages et aux rôles qu'ils exercent dans le jeu.

  • av Marco Zanzi Morandi
    848,-

    In diesem Beitrag wird die Persönlichkeitsdynamik von Spielern von Online-Rollenspielen untersucht, wobei der Schwerpunkt auf folgenden Aspekten liegt: Selbstwahrnehmung, Identifikation und Ideale, Introversion-Extroversion, Motivationen und zwischenmenschliche Beziehungen, um die Erfahrungen und Einflüsse, die diese Art von Videospielen auf das Leben der Spieler hat, besser zu verstehen. Um dieses Ziel zu erreichen, wurden die folgenden Instrumente auf eine Stichprobe angewendet: MMPI-2, Selbstkonzeptfragebogen AF5, Karen Machover's human figure test und ein halbstrukturiertes Interview. Durch die Auswertung der Ergebnisse war es möglich, die Interaktionen zu untersuchen, die die Spieler innerhalb der Gemeinschaft dieser Spiele entwickeln, und dabei relevante Informationen über die Dynamik der Persönlichkeit zu liefern und zu erweitern und festzustellen, dass die Menschen ein fantastisches Leben durch die Charaktere im Spiel erleben, was darauf hindeutet, dass die Wahl desselben Elemente seiner Funktionalität bestimmt und offenbart, wobei Identifikationen und Projektionen erzeugt werden, deren Zweck es ist, ihre idealisierten Bestrebungen in Verbindung mit ihren Charakteren und Rollen, die im Spiel ausgeübt werden, zu kompensieren und zu realisieren.

  • av Marco Zanzi Morandi
    848,-

    This paper explores the personality dynamics of online role-playing video game players, focusing on the following aspects: self-perception, identification and ideals, introversion-extroversion, motivations and interpersonal relationships, in order to better understand the experiences and influences that this kind of video games have on the lives of gamers. In order to achieve this objective, the following instruments were applied to a sample: MMPI-2, self-concept questionnaire AF5, Karen Machover's human figure test and a Semi-Structured Interview. By evaluating the results it was possible to investigate the interactions that players develop within the community of these games, providing and expanding relevant information regarding the dynamics of personality and noting that people experience a fantastic life through the characters in the game, suggesting that the choice of the same determines and reveals elements of its functionality, generating identifications and projections whose purpose is to compensate and realise their idealised aspirations linked to their characters and roles exercised in the game.

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